И наконец интервью с руководителем проэкта: Алексей, ни для кого не секрет, что чаще всего ваш игровой проект «Перевозчик» сравнивают с «Дальнобойщиками» новосибирской компании «Softlab-Nsk». Что неудивительно, так как концепции вашего проекта и «Дальнобойщиков» во многом схожи, а обе компании — «МультиСофт» и «Softlab-Nsk», — расположены в столице Сибири — Новосибирске. Что, кстати, служит предметом для шуток, мол, Новосибирск — это международный город шоферов. Логичный вопрос: случайное ли это совпадение? Сказалось ли влияние «Дальнобойщиков» на разработке вашей игры? Если да, то в чём и как? Сотрудничаете ли вы с «SoftLab-Nsk» в процессе разработки или соперничаете с ними? Как вы относитесь к такому сопоставлению игр и компаний?
Как ни странно, но это совершенно случайное совпадение. Идея создать «Перевозчик» пришла к нам после успеха программы «3D Инструктор». Я об этом дальше еще расскажу. Мы не сотрудничаем с «SoftLab-Nsk», хотя и знаем про них. Знают ли они про нас, не уверен
Могу утверждать, что Дальнобойщики никакого влияния на наш проект не оказали, хотя если они выйдут раньше Перевозчика, нам будет интересно посмотреть, как наши коллеги реализовали некоторые технические решения, над которыми мы ломаем голову.
О соперничестве наверное тоже говорить нельзя, игры хоть и в одном жанре, но сеттинг слишком разный. Хотя, безусловно, после выхода обеих игр их будут сравнивать, и по части графики, и по автомобильной физике, и по наполнению игрового мира, и еще по многим аспектам. Впрочем, будут сравнивать не только между собой, но и с другими автомобильными играми. Как можно к этому относиться? Да спокойно Чего нервничать то? Сделать-то с этим ничего нельзя, невозможно людям запретить что-либо сравнивать, даже если ты считаешь эти сравнения некорректными. Будем по возможности реагировать на это, разъясняя реальное положение вещей.
Сколько времени заняла работа над проектом?
Ну, пока проект не завершен, рано говорить о том, сколько времени заняла работа. Пока мы работаем год, начали летом 2007–го. А в декабре накопилось уже достаточно материала, и появилась уверенность в успехе, чтобы выложить новость на сайт.
Почему игра названа «Перевозчик», а не «Таксист»? Может быть, официальный статус предоставил бы игроку дополнительные преимущества? В какой роли предстоит выступить игроку на самом деле: официального таксиста или «бомбилы»?
Потому что главный смысл игры в перевозках, а характер этой работы может быть разный, это и работа таксиста, и водителя автобуса — от маршрутного до большого городского, и грузоперевозки, и наконец, специальные секретные задания, также связанные с передвижением на автомобилях. Если грубо оценивать, то такси – это примерно четверть игры. Если говорить о роли таксиста, то это будет бомбила, который сам может себе выбрать машину, сам может решить, сколько ему работать, и вообще имеет больше свободы, чем таксист по найму, а это как раз то, что нужно для интересной игры.
Какие варианты выбора персонажей будут у игрока в начале игры? Какое влияние это окажет на прохождение?
В начале игры вариантов будет три: таксист, водитель автобуса, водитель грузовика.
Они все равнозначны для прокачки водительского мастерства и получения доступа к миссии спецагента. Но на самом деле, большего успеха при прохождении спецмиссий добьется тот, кто попробует себя в разных ролях, т.к. спецагенту придется водить совершенно разные машины при выполнении заданий.
Будет ли у игры сюжет? Какова будет цель игры? Сколько у игры будет вариантов прохождения и концовки?
Сюжета, предыстории и персонажа в игре нет. Можно сказать, что игра — это симулятор жизни и карьеры профессионального водителя и каждый волен избрать свою путь к этой цели. Мы определяем цель игры так: стать водителем-профессионалом, способным управлять любым автомобилем и решать неординарные задачи, связанные с передвижением на колесах.
Вариантов прохождения сколько угодно. Профессионализм водителя в игре будет определяться вполне четко, это сочетание трех факторов: стаж, аварийность, финансовое благополучие. Только тот, кто добьется высоких показателей по всем этим параметрам, будем признан профессионалом и получит приглашение работать в национальной безопасности, или иначе говоря, получит доступ к спецмиссиям. А уж как он этого добьется, будет ли носиться по встречке и на красный или осторожно ползать, это личное дело игрока.
Конечная цель игры стать спецагентом, этаким Джеймсом Бондом на колесах, и выполнить все задания.
Сколько в игре предусмотрено квестов (заданий от NPC), скриптовых сцен, альтернативных способов времяпровождения — и каких, если не секрет?
Затрудняюсь назвать даже примерное количество, пока не считали. Не думаю, что важно заранее определить точную цифру. Будет столько сколько нужно, чтобы было интересно, определимся с этим на этапе отладки геймплея. Все способы времяпровождения связаны с передвижением на машине. Сколько вы сами бы назвали их для себя, будучи водителем? Ну вот столько и будет
Какая степень свободы будет предоставлена игроку вне кабины автомобиля? Увидит ли игрок своё компьютерное «альтер-эго»? Сможет ли он взаимодействовать с окружающим миром на этом уровне?
Конечно, увидит. В игре есть два режима камеры: от 1-го лица и от 3-го. Вот как раз второй режим позволит себя увидеть. Насчет взаимодействия… Если вы о том, сможет ли он выходить из машины, то нет, не сможет. Во всяком случае, в первой версии этого не будет, и в ближайших продолжениях не ожидается.
Будет ли в игре мафия или иные представители криминалитета? Какова будет их роль и взаимоотношение с представителями закона?
Да, в некоторых спецмиссиях будут террористы, преступники, шпионы. Игроку придется бороться как с ними, так и с последствиями их деятельности.
Какие способы общения с окружающим миром (пассажирами, милицией, мафией, другими перевозчиками и водителями) предоставляются игроку?
Представителям закона нужно будет платить штраф или взятку, либо если платить не хочешь — можно попытаться скрыться от патрульной машины. Пассажиров придется развозить без возможности какого-либо интерактивного взаимодействия с ними.
Сможет ли персонаж игрока устать или проголодаться? Будут ли в игре реализованы приём алкоголя и его последствия — физиологические или законодательные?
Нет, таких возможностей в первой версии не будет, хотя не исключаю, что нечто подобное появится в продолжениях игры.
Какие способы приобретения автомобилей предусмотрены в игре? Скажем, в GTA игрок мог попросту выкинуть из понравившейся ему машины водителя или угнать приглянувшийся автомобиль — будет ли это в вашей игре? Где можно будет приобрести автомобиль — в автомагазинах, автосалонах, на авторынках, у частных продавцов?
Подход классический, в меню будет экран «автосалон», где можно будет выбрать машину, как новую, так и подержанную.
Какие «подводные камни» ожидают игрока при этом?
Подержанная машина будет, как и в жизни, выглядеть хуже внешне и иметь изношенные узлы, влияющие на физическую модель: менее тяговитый и более прожорливый двигатель, убитую подвеску, лысые покрышки и т.д.
Будет ли влиять марка машины на степень интереса со стороны представителей правоохранительных органов? Проще говоря, будут ли «шестёрку-Жигули» тормозить чаще «Гелендевагена»?
Пока не знаю, решим это на этапе отладки геймплея.
Будут ли в игре спецсигналы и спецномера? Есть ли шанс завладеть ими у игрока?
Да, будут спецсигналы, которые позволят более безнаказанно вести себя на дороге. Однако, если тебя все же остановили, то придется заплатить очень крупный штраф и лишиться мигалки. Все как в жизни
Где можно будет приобрести запчасти и детали для тюнинга и обвеса? Будут ли попадаться в продаже некачественные или испорченные комплектующие?
В гараже. Такой достоверности, как в реале, чтобы комплектующие были разного качества, пока не будет.
Будут ли влиять тюнинг и обвес на поведение автомобиля на дороге?
Ну смотря какие элементы тюнинга. Например колеса, тормоза, двигатель – да, а декоративные элементы типа спойлеров, выхлопных труб, колесных колпаков и т. п. – нет.
А будет ли тюнинг влиять на отношения с законом? Например, в реальной жизни тонированные стёкла гарантируют рядовому водителю массу проблем с милицией.
Подумаем.
Можно ли будет игроку перекрасить автомобиль или нанести на поверхность кузова логотип?
Да, перекрасить точно сможет, а логотип нанести — пока нет, это нам реализовать сложнее.
Какие необходимые игроку сервисы будут в игре, помимо автосервисов и бензоколонок?
Ммм… А какие еще бывают сервисы? Моек, закусочных и девчонок пока не будет
Каковы алгоритм и плотность распределения пассажиров по игровой территории? Будет ли дефицит пассажиров? Какие факторы будут влиять на количество пассажиров? Будут ли «вкусные» места, где пассажиров особенно много? Будут ли реализованы в игре какие-либо мероприятия или ЧП, обеспечивающие приток пассажиров (например, концерты, выставки, закрытие метро, поломка рейсового автобуса и т. п.)?
Алгоритмы распределения взяты из жизни. Распределение и количество пассажиров будут зависеть от расположения района (центр, окраина, пригород), времени суток и погоды. Конечно, будут вкусные места: вокзалы, торговые центры, аэропорты, казино и т. д. Более сложных моделей распределения пассажиров пока не будет, но это вопрос развития игры, на первом этапе нужно реализовать базовые моменты, а уж потом наращивать.
Будут ли компьютерные конкуренты возить пассажиров и «перебегать дорогу» игроку в охоте за пассажирами?
Нам бы очень хотелось это сделать, но уверенно говорить об этом не могу.
Будет ли в игре какое-либо деление на эпизоды, уровни или режимы и т. п.?
Нет, только деление на мисси: такси, автобус, грузовик, спецмиссии.
Как будет реализована система подгрузки локаций?
Мы постараемся сделать так, чтобы не было необходимости ждать подгрузки специально, не имея возможности в это время играть. Постараемся сделать весь огромный мир бесшовным для геймера.
На вашем официальном сайте в качестве доступного транспортного средства под управлением игрока упомянут автобус. А будут ли доступны игроку другие виды общественного транспорта — такие, как маршрутка, трамвай или троллейбус?
Маршрутка – да, все остальное нет.
Будут ли в игре реализованы дворники, ближний и дальний свет, подсветка приборов, звуковой сигнал, поворот головы, зеркала заднего вида? Какие виды обзора предусмотрены? Ведь не секрет, что многие захотят полюбоваться машиной со стороны.
Да, все, что здесь перечислено – будет. В режиме камеры от 3-го лица, можно будет облететь машину со всех сторон.
Будет ли погода влиять на поведение автомобиля? Будут ли грязь, слякоть? Нужно ли будет мыть машину?
Грязи и слякоти пока не будет, но это только пока, об этом мы уже думаем, когда планируем продолжения игры. Мыть машину пока будет невозможно. Будет просто мокрый асфальт, который будет ухудшать управляемость машины.
Увидим ли мы в игре труднопроходимые участки, хитрые замаскированные альтернативные пути, малоизвестные проулки?
Да, конечно. Этому мы уделим особое внимание. От наличия таких фич как раз сильно зависит интерес игрового процесса. Чтобы успешно прогрессировать, в игре геймеру придется активно экспериментировать с разными маршрутами достижения конечной точки, учитывать дороги с затрудненным движением, максимально использовать возможности своей машины и т.д.
В общем ездить придется головой
Будут ли реализованы ДТП без участия игрока, неисправные светофоры и иные внештатные ситуации?
Ммм… Очень хотим это сделать, но не уверен, что успеем в первой версии игры.
Будут ли в игре пешеходы?
Изначально мы планировали их ввести и даже частично реализовали (на выставке КРИ 2007 мы показывали демоверсию игры с пешеходами), но потом отложили.
Будет ли в игре экономическая составляющая? Скажем, получит ли игрок со временем возможность открыть собственное предприятие или нанять работников? Придётся ли ему в этом случае раскошеливаться на лицензии или предпринимать какие-либо иные действия?
Экономика в игре будет, но не настолько продвинутая, чтобы открывать свое дело. Мы считаем, что такие возможности уводят игры от начальной цели: дать возможность управления разными машинами в различных условиях, близких к реальным. Для успешной игры придется учитывать разные факторы, такие как расход топлива, его стоимость, режим движения, маршрут движения, остаток наличных средств, возможность нарушить ПДД и т.д. Тот кто не сможет грамотно спланировать расходы и доходы просто останется без средств, завершит игру неудачно и вынужден будет начать сначала.
На что сделан упор — на одиночную или сетевую игру? Будет ли в игре и то и другое?
Сетевая часть наверняка будет, но ее реализацией мы займемся только после выхода первой версии игры. Первая версия будет иметь только сингл-режим.
Запланирована ли разработка в дальнейшем каких-либо модов и аддонов для игры, а также поддержка пользовательских модов и аддонов? Будет ли соответствующий инструментарий?
Конечно — и очень много. Много фич, не вошедших в основную игру, будут реализованы аддонами: новые районы, новые машины, элементы тюнинга и т.д. А что касается пользователей, то для них мы готовим специальный редактор, который позволит создавать свои районы и машины, но он будет после выхода первой версии. Создание такого инструмента – отдельная довольно сложная задача, а ресурсы команды пока не позволяют нам вести их обе параллельно.
Алексей, в нашем с вами интервью неоднократно встречается фраза «первая версия игры». То есть ваша компания уже планирует выпуск следующих версий?
Да. Концепция игры легко подразумевает развитие: новые территории, машины, миссии, погодные условия и т.д. Поэтому мы уже заранее знаем, что продолжение будет, и готовим игроков к этому. Многое из того что не войдет в первую версию будет сделано в продолжениях.
Если не секрет, какой движок использован при разработке игры?
Вообще секрет . Используется не один движок, а несколько: игровой, графический, физический, звуковой. И все от разных производителей. Мы отбирали наиболее оптимальные инструменты по качеству, производительности и стоимости. При этом очень много пишем сами, редактируя и дополняя исходный код движков.